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PS3のメモリ使用量が70M増えたらしい


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1 :名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 15:13:59 ID:4Je8HLRP0
PS3 now has 70MB for devs to play with
http://www.pcworld.idg.com.au/article/337303/ps3_now_has_70mb_devs_play

Sony unlocks more usable RAM for developers

PlayStation University spotted the subtle shift in usable memory, pointing out that the operating system's memory footprint dropped from 120MB to 50MB.
Joystiq got in touch with Sony Computer Entertainment's Patrick Seybold to find out what was going on under the hood:

"Since the launch of the PS3, we have been continuously making efforts to reinforce our support system to game developers, allowing them to express their creativity freely on the PS3.
As part of this support for game development, the size of the PS3 OS memory footprint has been reduced through network update for the game developers."





2 :名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 15:14:43 ID:Ve7AoOp90
これでPS3勝つる!!


5 :名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 15:18:21 ID:PGmmpaaY0
今までOSに120MBも使ってたのか




7 :名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 15:19:59 ID:gevzAR3Q0
少ないメモリをさらに圧迫ってこと?




8 :名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 15:21:48 ID:SnqBGPle0
「お前らが何とかやりくりしろよwwwwwwwwwwwwww」ってソニー側の態度が丸分かりの仕様だな




11 :名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 15:22:21 ID:Q8wJoYvl0
サード「はよメモリ解放しろや」
SCE「はよ独占ソフトよこせや」





12 :名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 15:23:50 ID:4Je8HLRP0
箱○は32MB




15 :名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 15:24:57 ID:CHevoBOdO
まぁ良くなっていくんだからいいじゃないか




17 :名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 15:25:39 ID:aOs02Qn90
逆に言うとゲームしている時にバックグラウンドで出来る事は少なくなるよね
まあゲーム機だからそっちに取られるのは本末転倒だけど





19 :名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 15:26:19 ID:Ve7AoOp90
で、具体的に何が改善するの?
ビデオメモリは変化なしでメインメモリが50MBアップだとロードが早くなるとか?




24 :名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 15:29:31 ID:LMYMSiyE0
>>19
これからシステム部分をプログラミングすることになるタイトルでメモリ管理が楽になる。
あくまでこれから作る予定のタイトルで。





20 :名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 15:26:40 ID:ib51QqWO0
減っても206Mなんですが……
360は300M以上にすることだってできるのに





23 :名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 15:29:13 ID:C8raFUqr0
XMB入れるようにしたのとか完全に蛇足だろ
なんの役にも立ってねえよあれ





27 :名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 15:33:15 ID:vv+4kqxv0
で、それをフルに活用したゲームが登場すると、
初期型PSでは動いてたけど他で動かなくなった戦闘国家、みたいな流れですね分かります





30 :名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 15:38:12 ID:UeWji70L0
メモリ使用量が70M増えたって言うと、何かが占有する量が増えたように感じる




31 :名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 15:39:47 ID:sVvUkSXV0
何に使用されてるのか気になる




32 :名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 15:39:49 ID:wc1IFSF/0
なぜ1Gぐらい増やさないの?




34 :名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 15:40:34 ID:ze7Bw1iN0
既にアップデートで対応した




36 :名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 15:41:13 ID:b57yWKQN0
ふと思ったけど
最初期のやつは一体どれだけあの少ないメモリを占有してたんだろう。





38 :名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 15:41:38 ID:TJ3mYH7E0
使えるメモリが少なすぎるって話、前から出てたよな
よかったんじゃねえの?





39 :名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 15:42:22 ID:FVK6uYOw0
箱とのマルチはちょっとは楽になるんじゃね




41 :名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 15:45:33 ID:nE2k4YHf0
XDRの1Gbit品でてるんだからいい加減メモリ増量しろや
シュリンクでコストも変わらんだろ
あ、コストかわらねえんじゃ利益でねーからやらねえってか
クソニー





43 :名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 15:46:10 ID:csVY2Ien0
これは何気にでかいな




46 :名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 16:01:14 ID:1WUWq7n40
こういうの疎いんだがアップデートでOSが軽くなるの?
それとも新型?




60 :名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 16:15:47 ID:9fchglTh0
>>46
アップデートで軽くなるんじゃね?
アンチャ2開発中にアップデートがあったから
後半は開発楽になったとかノーティが言ってたし






48 :名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 16:04:44 ID:SHTwjgjJP
次のWiiはディスクシステムやPCエンジンみたいに合体させるのか?
そんな早くに次出されたら、Wii買った人は怒るだろ





51 :名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 16:07:48 ID:hJTrmwrH0
Wiiの次世代機は高性能路線でいくの?
それともまたおもしろリモコン?





53 :名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 16:11:21 ID:tubXSq9m0
アンチャ2かなり凄いのに更に進化するのか




54 :名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 16:12:27 ID:lK1x3UlaP
Wiiはメモリ容量やグラフィック性能とか上がらんのかな。
SFCや64の頃は「カセット側の力で性能を上げる」とか「メモリ拡張パック」とかやってたよね。





57 :名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 16:14:39 ID:4AJT1YvK0
これはまた面白いソニータイマーだな
将来型番やファームで動かないゲームがでる可能性があるわけか





64 :名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 16:17:39 ID:YYsurt1Y0
ちゃんとグラフィックに違いがでるとか形になれば良いな
対応ゲーム待ち





66 :名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 16:18:26 ID:sA0DQGOg0
つかBDの利点にFF13しかないなら別にDVDでいいよw




68 :名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 16:19:21 ID:WoY+6jj00
ソニーってCPUはいいの使う癖にいつもメモリでケチるよね




74 :名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 16:23:06 ID:BUa4tsGY0
一本糞が綺麗な事が唯一の誇り…




77 :名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 16:24:56 ID:9fchglTh0
容量と言えばカプンコのバイオAEに新しく入ってた内容、
PS3版の元々のバイオ5にも入ってたらしいな
DLCがアンロックキーだったんだと
なめ過ぎだろ





78 :名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 16:25:17 ID:E1kctcHG0
てか、FF13はBDの恩恵よりも、開発期間の違いだろ
PS3版は箱版の三倍位時間かけてるだろ

まあ、FF13みたいな糞ゲー劣化してもどうでもいいがw





80 :名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 16:26:00 ID:KfnzRp5U0
恩恵をうけそうな発売予定のソフトってどんなのがあるんだろ?
アンチャ3?FF14?





81 :名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 16:27:58 ID:9fchglTh0
GOW3は40G使ってるらしいよ




84 :名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 16:33:03 ID:WoY+6jj00
FF13の劣化は容量の差でしかないと思うけどな




86 :名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 16:33:56 ID:EkheegExP
御自慢のBDもこのメモリの少なさとドライブの読み込みが遅いせいで全然ゲームに生かせてないけどな。



ご・・・後発なんだからメインメモリ1Gくらい積めばよかったのにねぇ。
[ 2010/02/24 20:40 ] [ 編集 ]
↑なんで「ご・・・」なんだ?
後発をごはつって読む人なのか?
[ 2010/02/24 20:45 ] [ 編集 ]
>>27
PCに駐在していた余計なアプリを消したのと同じ理屈
物理的にメモリが増えたわけではなく
ソフトウェアだけで解決することだからそこは大丈夫かと
[ 2010/02/24 21:02 ] [ 編集 ]
81 :名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 16:27:58 ID:9fchglTh0
GOW3は40G使ってるらしいよ


[ 2010/02/24 21:09 ] [ 編集 ]
読み込み遅いよなぁ・・・
[ 2010/02/24 21:10 ] [ 編集 ]
コンシューマだから仕方ないな。なるべく安く上げるには何かを削らんといかんけど、
発売当初から1Gも積んだりしてたら、5,6万じゃ収まんないよ。
今のようやく3万で売れ始めてきたけど、それでもまだ逆サヤだからな。
[ 2010/02/24 21:33 ] [ 編集 ]
最初は1GB載せる予定だったけど上に止められたとかなんとか
[ 2010/02/24 21:40 ] [ 編集 ]
ユーザーにはなにも関係ないな
ゲームメーカーだって毎回メモリをパンパンに使ってるわけじゃないだろう
[ 2010/02/24 21:48 ] [ 編集 ]
マジかよゴキブリ必死すぎ
[ 2010/02/24 21:58 ] [ 編集 ]
40Gwwwwwwwwwwwwwww
[ 2010/02/24 21:59 ] [ 編集 ]
メモリとゲームの容量の区別もわからんような奴がいるとは
[ 2010/02/24 22:07 ] [ 編集 ]
キムチ箱には無理なトルネが動きますねww
[ 2010/02/24 22:26 ] [ 編集 ]
将来型番やファームで動かないゲームがでる可能性があるわけか
=>>本当かね幾ら8:10万円出して買えば後悔なかったら恨みなし
CPUとmemoryと耐久力と省エネに沢山追加出費したらば、開発力しやすくソフトを援助あれば独占ソフトあったのに。基盤あほがなにもいわん今すぐ新型開発無償交換してソフトni稼ぐ計画どうりしたらタブルコア2.0GB無線標準化していてどうですしょうけか。
[ 2010/02/24 23:29 ] [ 編集 ]
ネタにマジレスの多いコメ欄ですね
[ 2010/02/24 23:53 ] [ 編集 ]
これどゆこと?

フレームレートが安定したりするのかな?
[ 2010/02/25 00:08 ] [ 編集 ]
フレームレート安定だけじゃなく、オブジェの表示可能も向上する。

今までゴキちゃんが必死に隠蔽してきた問題だからヌルGKは知らないだろうけど。
[ 2010/02/25 00:14 ] [ 編集 ]
CELLの中途半端DSP状態は当然変わらず
ピーク性能を引き出すのは神難易度のまま
[ 2010/02/25 01:12 ] [ 編集 ]
俺のオヤジも媒体の容量=メモリーと思ってるよ・・・
[ 2010/02/25 09:45 ] [ 編集 ]
言い方おかしな、メモリ使用量が減ったでしょ
増えたのは使用可能領域
[ 2010/02/25 13:56 ] [ 編集 ]
>>9247
が最高に馬鹿すぎてワロタ
[ 2010/04/06 16:17 ] [ 編集 ]
ブルーレイ再生機だし。
[ 2010/11/25 21:07 ] [ 編集 ]
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