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結局クロノトリガーを超えるRPGは出てこなかった


1 :名無しさん必死だな:2010/07/04(日) 10:20:54 0
偉大すぎたな




2 :名無しさん必死だな:2010/07/04(日) 10:21:50 0
未だにクロノの面白さが理解できない


3 :名無しさん必死だな:2010/07/04(日) 10:23:09 0
The 過大評価




4 :名無しさん必死だな:2010/07/04(日) 10:24:21 0
ポケモン




5 :名無しさん必死だな:2010/07/04(日) 10:24:35 0
思い出補正が強すぎる




6 :名無しさん必死だな:2010/07/04(日) 10:25:30 0
クロスの方が上だし




7 :名無しさん必死だな:2010/07/04(日) 10:25:53 P
あの革新性を超えるRPGが出てこないのは確かだな。




8 :名無しさん必死だな:2010/07/04(日) 10:26:17 0
私的に、クロノよりガイアのが好き




9 :名無しさん必死だな:2010/07/04(日) 10:26:21 O
戦闘が苦痛だった
ある程度進めれば全体攻撃で蹴散らせるけどさ




10 :名無しさん必死だな:2010/07/04(日) 10:26:32 0
ドット絵最強




11 :名無しさん必死だな:2010/07/04(日) 10:26:42 0
でもFFDQ以外でFFDQに匹敵する売り上げって
これとポケモンくらいだな





13 :名無しさん必死だな:2010/07/04(日) 10:27:33 0
今やればクソゲー




14 :名無しさん必死だな:2010/07/04(日) 10:28:16 0
色んなタイミングでラスボスと戦ってエンディングが変化するってのは楽しかった




15 :名無しさん必死だな:2010/07/04(日) 10:29:43 0
ラヴォスだのサラだの
あの忌々しい因果関係
が無ければ神だった。





17 :名無しさん必死だな:2010/07/04(日) 10:33:36 0
風の憧憬を聞いた時何ともいえない寂しさを感じたのを覚えてる




18 :名無しさん必死だな:2010/07/04(日) 10:34:06 0
正直、音楽しか印象に残ってない




19 :名無しさん必死だな:2010/07/04(日) 10:34:08 O
続編のクロノクロスが疑似FF化して
トリガーから負の要素しか引き継がず
本当にこれ続編?と思ったもんだ




20 :名無しさん必死だな:2010/07/04(日) 10:34:21 0
音楽がかなりよかったなーそういえば




21 :名無しさん必死だな:2010/07/04(日) 10:34:53 0
メタルマックス2ではあかんのか?




22 :名無しさん必死だな:2010/07/04(日) 10:35:52 0
そこまでおもしろかったか?




23 :名無しさん必死だな:2010/07/04(日) 10:37:02 0
現代のフィールド曲と魔王戦の曲がすげー好きだった




24 :名無しさん必死だな:2010/07/04(日) 10:37:44 0
摩訶摩訶の方が面白い




25 :名無しさん必死だな:2010/07/04(日) 10:37:59 0
これとゼルダ時オカは、「当時の水準からすると
オーパーツ並みの異常なレベルの品質なんだけど
後から観るとごく普通に見えてしまう」作品のトップ2だな。




26 :名無しさん必死だな:2010/07/04(日) 10:39:28 0
トリガーは特に特徴のないSFCのテンプレRPGだな
ただし鳥山明や堀井がフィーチャーされた
クロスは戦闘システムもシナリオ構成も特殊




28 :名無しさん必死だな:2010/07/04(日) 10:41:01 0
クロノは音楽と雰囲気が一級品だね。
戦闘なんかに価値を見出す作品じゃない。




30 :名無しさん必死だな:2010/07/04(日) 10:51:42 0
今やろうとすると正直やりたくないゲーム




31 :名無しさん必死だな:2010/07/04(日) 10:52:51 O
クロスはトリガーを完全に忘れてプレイすれば面白い




35 :名無しさん必死だな:2010/07/04(日) 11:06:59 0
白騎士がある



どう考えてもトリガーもクロス過大評価だろ
クロスの厨二病設定も酷かったし
[ 2010/07/04 12:34 ] [ 編集 ]
>>28606
思い出は美化されるものさ。
[ 2010/07/04 12:46 ] [ 編集 ]
美化も何も大した作品でなければ忘れ去られるだろ。
[ 2010/07/04 13:01 ] [ 編集 ]
去年プレステ版をプレイしたがシステム自体はやや過大評価気味だと思うが
ストーリーと世界観はすごい好きだった
[ 2010/07/04 13:03 ] [ 編集 ]
ブランド力それだけ
大物ブランドを混ぜてあの程度ならRPGツクールのサンプル作品の方がマシ
[ 2010/07/04 13:20 ] [ 編集 ]
今またやってるけど、思い出補正というか音楽補正というか
もっとボリュームあったような気がしたんだけど
[ 2010/07/04 13:37 ] [ 編集 ]
え、この記事これだけ?
[ 2010/07/04 13:41 ] [ 編集 ]
終わってんなこのブログ
[ 2010/07/04 13:52 ] [ 編集 ]
いや、トリガーも素晴らしかったが、昔のスクゥエア(合併前)の作品が
素晴らしかった。
思い出補正もあるかもしれないけど、トリガーやクロスは、今でも純分通用する内容、音楽だと思う。
懐古厨じゃないが、昔のRPGの方が面白かった記憶がある。
自分が大人になったからなのか、現実(社会、政治とか)を見ているせいか、
素直に楽しめない……。
アトリエ系は、初めてプレイしたけど、トトリのアトリエは、面白いと思う。
[ 2010/07/04 13:58 ] [ 編集 ]
バハムートラグーンは超えてたんじゃないの?あとメガテンとかサガとかさ。トリガーが最高のRPGってのはちょっと無いな。鳥山絵の所為じゃないけどドラクエレベル。
[ 2010/07/04 14:08 ] [ 編集 ]
良いゲームだとは思うが、やっぱり思い出補正が強いだろう
去年初めてやった俺が言うんだから間違いない
[ 2010/07/04 14:12 ] [ 編集 ]
あの頃にシームレスってのが良かったわ
[ 2010/07/04 14:14 ] [ 編集 ]
マリオRPGのほうがおもしろい
[ 2010/07/04 14:18 ] [ 編集 ]
確かにクロノトリガーは良ゲーだったな。
当時の水準で考えると相当なもんだろ。
DQFFシリーズだってそれぞれの時代の最高水準のRPGだろうけど、
今昔のやつやったらシステムが・・・ロードが・・・戦闘が・・・って話しになるからな。
[ 2010/07/04 14:25 ] [ 編集 ]
スクエニ(合体前も含めて)最高のRPG?

そんなの「キングスナイト」に決まってんだろ
[ 2010/07/04 14:32 ] [ 編集 ]
特に勇者がカエルって設定がいい
魔王の存在もいい
音楽がいい

そんな感じ
[ 2010/07/04 15:12 ] [ 編集 ]
PSから追加されたアニメはテンポを悪くするだけだったな
[ 2010/07/04 15:35 ] [ 編集 ]
DSのでやってみたけどRPGの中で一番面白かったわ
思い出補正じゃないな
[ 2010/07/04 15:53 ] [ 編集 ]
時岡は思い出補正じゃないけど
クロスは思い出補正だった
[ 2010/07/04 16:09 ] [ 編集 ]
面白かったけどストーリーがまったく思い出せない
なので、A・RPGだけどストーリー憶えてる聖剣GBのが好き
[ 2010/07/04 16:39 ] [ 編集 ]
俺はトリガーよりクロスのが好みだぜ
鳥山絵嫌いだからいまいち乗れなかったしクロスはロリが可愛かったし
[ 2010/07/04 16:39 ] [ 編集 ]
あの当時はDQ、FFの方が上いってたでしょ
その下のスーマリRPGと同ランクって所が順当だと思う
[ 2010/07/04 16:51 ] [ 編集 ]
俺の中での最高RPGはグランディア一択
[ 2010/07/04 16:54 ] [ 編集 ]
時間系ストーリーの面白さは、それなりにまとめれれば鉄板
加えてゲームとしてもデキがいい

グラにこだわらなきゃ今やっても頭一つ二つ抜ける面白さ
[ 2010/07/04 17:21 ] [ 編集 ]
>>28647
FFはともかく当時のDQて6じゃん・・・
[ 2010/07/04 17:36 ] [ 編集 ]
白騎士ってwww
[ 2010/07/04 19:49 ] [ 編集 ]
>>28656
6の何が悪かったんだ?
クロノは戦闘はそりゃ作業だけど他は一級品
[ 2010/07/04 20:55 ] [ 編集 ]
当時の感覚のままで言うならSFC版は神
DS版は過大評価というか美化
[ 2010/07/04 20:56 ] [ 編集 ]
「思い出補正込みのクロノトリガーやスクウェアRPG」に匹敵する作品なんか
二度と無いと思ってたけど、
最近ゼノブレイドがそれをあっさり体現しててビビったわ。

あそこまでガチなのは大神以来。
[ 2010/07/04 21:18 ] [ 編集 ]
クロノトリガーは簡単すぎて面白くないけどなあ
[ 2010/07/04 23:47 ] [ 編集 ]
当時は数少ない子どもが何も考えなくてもクリアできるゲームだったから
カービィなんかと同じ理由でもてはやされているだけ
ゲームを楽しめた充実感だけが初々しい気持ちと共に思い出に残ってしまう

若くして死んだ人と同じで二度と手に入らない子どもの頃の尊い記憶は
美しさだけ残して永遠の物になってしまうから神格化はしょうがない
ただ、それをこんな感じでに口に出すのが宗教だということに気づかないのがウザい
[ 2010/07/05 01:51 ] [ 編集 ]
皆やっていたから俺もやっていた、特別面白いとまではいかない。
ただ今考え直してみると2週目→いきなりラスボスといった発想は素晴らしいと思う。
過大評価されている感は否めないけど、良ゲーではある。
[ 2010/07/05 08:24 ] [ 編集 ]
聖剣2・3のが神がかってたけどなぁ あとガイアとか
クロノは戦闘がちょい面倒なんだよ
ただたしかにあの世界観は凄かった
[ 2010/07/05 14:29 ] [ 編集 ]
さすが否定から入る2chネラーww
クッソワロタwww
[ 2010/07/06 00:36 ] [ 編集 ]
ガイアって何?
[ 2010/07/06 08:39 ] [ 編集 ]
思い出補正とかよく言われてるが
クロノトリガーとかライブアライブみたいに興奮できるゲームは
もうこれから先、ないだろうな
[ 2010/07/06 10:10 ] [ 編集 ]
>>28734
たしかに簡単だな。保育園から親父のスーふぁみの奴やってるとこみてて、小1には自分でクリアできてた。


当時も面白かったが、高校になった今PSやDSのやつやると武器の効果とかちゃんと読むようになったからより楽しむことができてるぞ。DSででても全然違和感がないのはおれだけか?
まぁ、バトルが長いのがつらいが・・・
それにしてもBGMや設定はネ申
[ 2010/07/06 12:50 ] [ 編集 ]
デュープリはガチ
[ 2010/07/08 03:04 ] [ 編集 ]
ガイアは未だにやる時あるわw天地は長すぎて飽きる

当時では珍しいマルチエンドで作ってる人も豪華だったな
戦闘は良かったな、画面切り替わり無しでアクティブバトルで必殺技を決める
…てかなんでFF13とか退化してんだよw
[ 2010/07/10 10:08 ] [ 編集 ]
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